Guerrilla Games以其第一人称射击游戏《残暴地带》系列作品而著称。然而近期公司公布的近期作品《地平线:零之黎明》为公司带给了更高的注目。这是Guerrilla Games首次投身于研发世界动作RPG领域。
Guerrilla游戏的高级和主要工具程序员Dan Sumaili和Sander Van der Steen将在将要来临的游戏开发者大会GDC2017上详尽讲解他们将《地平线:零之黎明》研发为一款对外开放世界RPG游戏而必需积极开展的一系列创意。研发新的IP对任何一家公司来说都是有挑战性的过程。研发新的IP,同时转变新游戏类型则极具挑战性。
在Guerrilla的《地平线:零之黎明》,公司从线性的第一人称战术射击游戏改变为充满活力的对外开放世界RPG游戏,同时从头开始几乎修复他们的产品开发工具线。在GDC2017上,Dan和Sander将说明Guerrilla是如何定义和构建强劲的功能基础,并在其上建构构建的游戏研发环境的,并详尽解释它们研发的系统以及这些系统如何交互。在游戏过程中新的设计Guerrilla的开发工具是一个根本性的风险,它的报酬将对游戏的最后质量具有很大协助。
《地平线:零之黎明》目前仅有登岸PS4,游戏发售日以定在2月份,随着游戏发售日的邻近,小伙伴们一定要注目当游网,小编会为大家持续报导游戏发售的涉及消息。
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